AE插件中的E3D中如何替换自己的LOGO?

我有一LOGO 带透明通道的!想要替换有E3D插件模板的图片!但E3D只认有遮罩的!所以,我想问问大家,怎么做?怎么做这个E3D才能认我这个LOGO 

1、打开AE,新建一个固态层,选择video copilot——element,打开element3D,选择当中自带的物体。

2、选择scene Materials  右击选择新建一个材质new materials。

3、建立之后就在材质球上右击修改他的名称。

4、双击新建材质就可以赋予给物体了,在右下角就是编辑物体材质的属性。

5、打开diffuse ,选择需要的图片,比如给予物体蓝天的材质,在属性的下面还有更多的参数,比如修改物体的颜色,很有反射之类的,可以自己去尝试。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-26
你把E3层替换掉!你说只认带MASK的,那你就直接利用AE里的MASK工具直接在你素材周围建立MASK(因为你说你的LOGO是带通道的),很智能的一个工具,那不就认了~追问

还是麻烦!要画这么多

追答

没办法的,这行枯燥的事情有太多~

追问

您是做什么工作的?3DS MIX 和C4D那个好用点?

追答

我做包装、建筑动画、游戏贴图、角色动画、特效的~很多年了就什么都做过了,其实哪个都好用,按普通意义上的级别的话,C4D低端一点,MAX较高端一点,MAX官方偏建筑表现、动画之类的,C4D官方偏包装,她的变形器很独特,特别是材质很简单出效果,俩个都可以的,看你适合哪种逻辑操作~有些人用MAYA,就说MAYA牛逼,我现在有些时候用MAYA是以前被欺骗,跟着风学的,说MAYA不是插件王,MAX找个插件太久了,干特效用MAYA基本OK了,但后来我发现MAYA做包装太繁琐了,她的MEL语言很开放,我哪懂语言写特效,MAYA里的火特效,太垃圾了,做点包装加已修饰能用上,流体特效就是鸡肋,粒子跟MAX里面的粒子根本没法比的,不要跟风学,至少精通一个略懂一个的就可以了,做包装我大部分用MAX或者MAYA~事实也证明,现在的MAYA做特效不也需要靠外部插件来实现的吗?

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