maya用创建多边形工具创建的体快无法平滑。。求解答。

如题所述

无法平滑有两种情况
一、你的maya坏掉了(这种情况极少见)
二、你的模型有问题,问题有可能是你的polygon物体没有缝合,散面,有重合点线面等,或者你直接用的NURBS创建的模型,这些情况都有可能造成你不能smooth,或者还有可能你误删了阴影组节点,锁定了shape节点也有可能造成这种问题

解决方法是检查好你的模型确定没有重合的东西,然后单独导出这个模型,在新的场景中打开一下,看看能不能smooth追问

求加QQ

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-09-20
我的这个答案肯定对,你去检查一下模型的法线,如果两个结合面的法线法相不一致,肯定光滑不了,而且中间会出现黑条
第2个回答  2012-09-07
能平滑啊,按3也可以。是不是你的软件问题或是设置上对此禁止了呢?据分析软件问题居多。把我的文档里的Maya中的Prefs删掉,重启Maya看看。

在maya中让模型变得平滑有几种办法?
1、使用maya2012编辑多边形物件Polygon时,进入参数表内才能得知面,线的数量。2、新的东西作为这件额外的细节,花费数时间把一些额外的细节加入车。3、选择Polygons\/Display Poly Count命令,把所需的参数通通显示在视窗两旁。4、对整个多边形模型做平滑Smooth的操作。

maya创建多边形面后,点不能移动。
可能是你把preserve UV的选项打开了,在选中移动工具的情况下,打开tools settings,(右边 attribute editor 和 channel box 之间的那个按钮),把preserve UVs的选项去掉勾勾。如果不是这种情况,就看script editor的警告和提示。

MAYA 的创建多边形工具
如果是你弄的元素没有显示,有三种可能,一种是背景平面遮挡住所制作的物体,一种是摆设的单位太大了,超过了摄影机平面,这样的话需要在大纲里修改前视图摄影机的远端距离。还有一种是这个窗口没有设置显示该类型物体,show选项里面都勾选试试。

maya场对多边形(刚体也是)没作用
其实出现这样的问题主要是因为逻辑上的错误。就拿我来说,我创建了一个球体和一个正方形,然后把球p为正方形的子物体,再然后就给球添加重力场。当播放一定针以后,返回第零帧。再播放时就出现这样的“错误”了。因为它只是 may not evaluate as expected.你看看有没这样的逻辑错误或说是冲突。

maya新建的正方体是歪的
maya新建的正方体是歪的解决方法如下。1、打开maya2015,最上面一行是创建。2、进入实体创建过程点击创建nurbs基本体多边形。3、对创建的图形可以伸缩平移,点击选中按钮,先选中需要操作的边或者顶点,根据要求直接操作即可。

MAYA中,我用多边形建的模,但平滑后很多面,要怎么办
卡线,用insert edge loop tool 这个工具在你建的模型的边缘加线,然后再光滑。还有如果你的模型很规则的话 可以用bevel这个工具 加好线 可以按键盘上的数字3,这个是光滑预览 是光滑两次后的效果

关于maya 平滑!我用四方体做了一个音箱!先是建一个四方体,然后是用打...
就从图上看,是布线问题。 用打洞命令建立的洞,布线很成问题,在洞口周边的洞最好是圆环形的(打洞后需要调整)。 另外在光滑的设置里把Geometry bordes的勾选取消。 否则只会平滑边缘以内的部分。

maya用mesh下的创建多边形工具时创建完的物体没有在指定位置怎么办_百 ...
如果没装其他的插件的话去我的文档里面把MAYA文件夹删除了在从新打开软件就好了

关于MAYA软件打洞之后平滑结果出错了
有布尔运算过的几何体一般都不会再用smooth命令 是由于布尔命令 打洞之后会破坏该几何体的局部拓补结构 一旦拓补结构出现错误那么再用平滑命令是肯定会出现错误的 因为smooth命令的运算是必须是该几何体没有任何的拓补错误或及其的微小的错误才行 所以我建议你做完模型(用布尔的模型)之后不要用光滑...

maya多切割工具有时无法划边
maya多切割工具有时无法划边的原因是模型太复杂。根据查询相关公开信息显示,当模型复杂时,maya可能会无法正确地检测出多边形的边界,多切割工具可能会失败。

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