请教 maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向,怎么样改方向?双击旋转和更改

请教 maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向,怎么样改方向?双击旋转和更改物体方向都没有效果,求高手解答。

解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。
这样说楼主懂了吗!给分吧!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-05-16
不好意思 MAYA里面模型一旦执行冻结命令后 旋转轴肯定是世界坐标的
无法改回原来的物理轴向 所以在调节到满意的状态之前 不要草率的就冻结模型

如果实在想改回来的话。。 只能自己在前视图和侧视图里 吧物理旋转到目测是对齐的
再执行一冻结 然后继续去调旋转去。。。

请教maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向...
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。这样说楼主懂了吗!给分吧!

maya模型如何调坐标轴方向
若仅需临时调整,使用“FreezeTransformations”工具。选中对象,打开Modify菜单中的“FreezeTransformations”,变换将归零而保留形状与位置。若需永久调整,使用“OrientObject”工具。选中对象后,通过Modify菜单中的“OrientObject”选项调整旋转轴方向,轴将重新定位并应用到对象上。

maya模型如何调坐标轴方向
如果只是暂时调整坐标轴方向,可以选择“FreezeTransformations”工具。首先,确保模型对象被选中,然后在Modify菜单中找到并选择“FreezeTransformations”选项。这将清空模型的旋转、平移和缩放变换,但模型的形状和位置保持不变。若需要永久更改坐标轴方向,推荐使用“OrientObject”工具。选中模型对象,然后在Modify...

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