3d渲染出来的和摄像机视图不一样

如题所述

发现3ds Max渲染出图出和摄像机视图不同,可以在视图中按Shift+F显示安全框,然后重新渲染进行对比。

教程:

1.打开3ds Max场景,选择其中一个视图,按C键进入摄影机视图。

2.按Shift+F键显示安全框。


3.按Shift+Q渲染出图。


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3d场景中,摄像机角度跟我渲染出来的图不一样,怎么回事。。在线等,可...
1、你渲染的出图的比例跟视口不一样,你只需在视口中使用安全框就能解决,这样所见即所得了 2、你场景中使用了多个相机,视口显示的和你渲染的不是同一个相机 3、场景中你使用了VR物理相机,并使用了估算垂直度 然后你在相机视口中使用了透视 在这个视口中渲染你会得到不一样的东西...(这点好...

3DMAX渲染视口与摄像机不同
在渲染视口左上角的文字上点击 右键 >显示安全框。于是视口上出现了黄色线条的一圈框。这个状态下观察到的景象就是最终渲染的样子

3d渲染的画面比相机视图显示的多怎么回事啊??
用工具栏倒数第二项的放大渲染试试,渲染框可以超出渲染范围的。(max2009以后版本都没有问题)

3D 渲染出来的图不是相机视角我怎么调呀?
应该是VRAY渲染器的摄像机给锁定了 你可以在渲染器首页设置栏里,把-查看到渲染-右侧的锁符号点开

3+dmax渲染出来是别的视角是什么原因?
摄像机设置:检查你当前使用的摄像机设置。确保你使用的是正确的摄像机视图,或者在渲染设置中正确选择了你想要渲染的摄像机。视口选择:确认你在渲染之前选择了正确的视口。在3ds Max中,你可以选择不同的视口进行渲染,例如透视视图、顶视图或用户自定义视图。确保你选择了包含你想要渲染的区域的视口。视...

为什么在3dmax中,渲染出来的物体是歪的,相机的位置渲染出来也不一样
摄像机焦距垂直不小心动了,把摄像机删掉,将模型保存,新开一个3D把模型导进去即可恢复正常

3dmax渲染图和视图窗口不一致是怎么回事?
type=2&zdhhr-11y04r-310640591082973924 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别...

3dsmax的场景已经做好了怎么在渲染和视图中的不一样
你渲染出来的是位图当然不可能有透视图的效果了。默认情况下渲染背景是黑色的,如果你想换一下渲染背景可以到“渲染——环境”中找到“背景”下的“颜色”单击黑色框即可选择你想要的背景颜色,其实背景也可以是一张图片,你只要单击黑色框后面的“无”,就打开了一个工具栏,双击“位图”即可选择你想要...

3d打了摄像机之后为什么只有一半画面
3D打了摄像机之后只有一半画面,是因为渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。在3D中打了摄像机之后,需要开启渲染帧窗口,才能够正常显示整个画面。如果去掉了渲染帧窗口的勾选,那么渲染出来的画面就会只有一半。

3d max 为什么摄像机打出来的角度和渲染出来的角度不一样啊,打开shift+...
你先到摄像机视角,并且激活摄像机那个视口,然后按 shift+Q 试试!

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