3dmax 如何调整视图的旋转轴心 ? 就是右上角方块点住的那个旋转轴心

在用3Dmax 时候 我喜欢用孤立物体 来处理小物件,也喜欢用右上角的那方块来调整面,可是现在的问题是: 那个方块的旋转默认为物体的轴心, 可是常常在孤立的情况下一下会飞到其它地方去,我不懂是不是我按到什么快捷键,反正常常有这样的情况,不懂怎么设置那个。 当然 我知道用Z来选物观察,但用Z也有缺点,就是一按Z又把我放大的地方给还原了 。 有调那种 视图的轴心的方法么?

第1个回答  2012-11-20
我也遇到了 我目前使用的方法是 右下角环形按钮先选第一个 然后用ALT+滑轮 如果不行再选第二个就OK了 这两个我试了很多次都是随机的 我目前只有这样了追问

貌似我自己测试出来了, 就是用Z来调整中心, 不过只能在孤立前就调整。不然切不到

第2个回答  2012-12-02
额,我用的是英文版不知道我说了你知不知道啊,从Create(创建)数,第三个,选中物体点击第一个命令,然后你可以看到坐标箭头多了一个双线的大的,变成那样你就可以移动坐标中心了。
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