一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
一、撰写文案脚本
动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。
二、美术设定
设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。
3、原画分镜
动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。
动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。
4、动画制作
所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。
5、配音剪辑
动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。
参考资料:百度百科-动画(制作流程)
一、前期部分
1、确定故事情节、节奏以及各种效果等。
2、人物设定,画故事中角色的二维形象设计稿,包括角色与道具等。
3、人物色指定,在设计稿线稿的基础上,填充上颜色变成彩稿,以确定角色的最终效果。
4、场景设定,画故事中场景构图的设计稿,包括建筑、场景等。
5、场景色指定,与人物色指定一样,需要给场景线稿填充上颜色变成彩稿。
6、台本绘制,也就是分镜头台本。
7、做制片和统筹等工作,制片可以负责所有制作人员的召集管理,制作进度的制定与安排等工作,统筹是负责制作工作进度的报表,方便相关人员查看,起到协调工作的作用。
二、中期制作
1、画分镜设计稿,这个是在台本的基础上,根据场景设计稿,进一步完善背景画面的,注意分镜设计稿与场景设计稿不同,场景设计稿只画主要场景的造型,所以与人物造型一样,并不是每个镜头都要做一遍造型设计,而是做一个造型设计后应用到每个镜头里去。
2、做背景的绘制,实际上就是背景的上色。
3、画原画,原画就是角色在运动过程中的关键动作或姿势,画的依据就是台本和人物设计稿。
4、做检查,检查原画的动态画的好不好,人物是否与设计稿一致等等。
5、画动画,动画的意思是说在原画的基础上,补画出其他动作,实际上就是原画画关键动作。
6、当动画画完后,你还需要做一个检查,这步的名称叫作监。
7、当动画通过以后,你需要去给动画的角色上色了,如果动画也是手绘的,则需要扫描进电脑后在上色,如果是在电脑中通过无纸动画软件画的,则可直接拿软件的文件去上色了。
8、当角色上色完成后,一般也会做一个检查,叫色检,与动画检查一样,就是检查角色的上色与色指定是否一致等等,检查完毕后就可以交给合成了。
三、后期制作
1、做合成处理
2、在经过后期合成,处理完所有的画面效果以后,会输出到最后的剪辑软件中,去添加配音以及各种音效的处理
扩展资料:
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
参考资料:“动画制作”百度百科
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