maya恢复原位的快捷键是?不是撤消删除z!是移动了物体后想恢复到初始冻结...
1物体恢复原位的方法就是在右侧的属性前x,y,z,三个坐标的移动属性全部归零物体就会回到世界坐标的中心,也就是新建模型的初始位置。“快捷键”选中模型移动工具<W>按住X再按住鼠标中键,吸附到世界坐标网格中心。 PS没有那种一步到位的快捷键的。3坐标轴恢复原位polygons》modify》center pivot 4...
maya模型如何移动到世界坐标的中心?
首先确保gird是可见的 不管模型在哪里,让视图看着世界标中心 outliner 里面选中模型或它的组 在确保键盘没有开大写锁定的情况下 按以下顺序按键:点下w 按住x,同时用鼠标中键在世界坐标那个网格中心那里轻轻移动一下 绝对管用,给分吧
maya 物体的枢轴歪了 如何对称?急急急!!
方法一:CTRL+G 打组 组的坐标会自动回到网格中心 方法二:对物体进行冻结再复位:选中物体,菜单-modify-Freez Transformations,物体的属性信息会全部归零,但物体本身不会变化,然后再菜单-modify-Reset Transformations,物体中心会回到网格中心,物体本身不变。之后就可以进行镜像或者关联复制了。
maya做模型时坐标轴中间的点老不重合,除了在轴心归0外还有什么办法?
这可能是由两种情况产生的。第一种:你镜像的物体中心点不在原点上,使用重置变换后再复制即可。第二种是你镜像物体的边缘线本身就没有和坐标中轴重合,可以选中安排点,同时按x键吸附到网格上
maya挤压如何沿着世界坐标轴
1、打开Maya软件,点击左上角的“文件”,选择“创建场景”,进入Maya建模界面。2、左上角模式改为“建模”,点击顶部菜单栏的“创建”菜单,选择里面的“多边形基本体”。3、选择任意一个基本体形状,然后在视图中,就会显示一个立体模型。4、鼠标右键点击这个模型,会显示“边、对象模式、UV、多重、...
请问在MAYA中,,如何调整物体坐标轴的方向??
1、首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体,2、先进行全部中心点归零,再点击modify→center pivot。3、如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按D键,然后选中的中心点就会同时显示移动和旋转。4、接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。5、调节的时候如果...
Maya入门教程(十一)轴心点的调整与应用
调整完毕轴心点的位置以后再按一下Insert键就可以将变换工具切换回来,当然,使用D键变换就不需要切换变换工具了,直接放开D键即可。在移动轴心点时,可以开启Status Line上的Snap To Grids功能(如下图所示),它可以让物件移动时吸附到参考网格线上,以便更加精准地控制轴心点的移动。
maya怎么把一个物体的坐标轴吸附到另一个物体的坐标轴上去 ?
点住V不放 然后移动物体 显示物体 坐标中心点的位置 选中这个 就能看到坐标点位置了
maya中如何将一个模型分毫不差的移动到另一个相同模型的位置上?
如果坐标物体中心有模型点或线(用吸附点或线方法),或在某视窗(正、侧、顶)中正好在某条线、点上(用吸附网格方法),那么用吸附工具直接拖就能吸附上去。X吸附网格,C吸附线,V吸附点。按住的时候,坐标轴中心变成圆的,代表吸附成功。改变物体中心点即可以改变吸附位置。
在MAYA中,如何将一个物体上的两个点对齐?
1.首先双击移动工具的图标打开设置,将Retain component spacing前面的勾去除。2.选中想要对齐的点,按住键盘上的“X”键并移动点,就能将这两个点同时对齐在坐标轴上。另外“C”和“V”键则可以对齐至边和中心点上。