MAYA出现3边面

我发现玛雅中用多边形建模出现3边面后
圆滑一次之后3边面就会消失,想问下,我做完模型之后,是不是可以不用理会3边面,圆滑一次就够了?

只要你在unfold3d里面分uv不出错就没有任何关系,如果谁对你说什么出现三遍面不行,那他是傻子,当人,尽量不要出现,因为如果是角色的话就很麻烦在做动画的时候,记住做东西的时候没有改不过来的三遍面,但是如果圆滑后倒不如三遍面的效果好就还是保持三遍面吧,千万记住这个三边面主要就是要型的准确,别的都可以改,就是形体绝对不能变,变了型,你全是四边形能怎么样啊!呵呵呵,看来你很努力,这个问题问的人不是很多,加油!!!!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-04-22
建模的时候就应不使用三角面,,直到完成细后的,也是四边面,

有一些游戏低模用四边面做好后再转三角面的,,
第2个回答  2009-04-22
恩 是 的

参考资料:电脑常识

maya附加多边形连出来的线带三角怎么解决
可以用排除法快速找到三角面!选择Mesh(网格)--选择Cleanup(清理)--选择Operating(清理效果)点选Selectmatchingpolygons--再点选4边面--边数大于4的面!点击应用,这样选择了4边面和大于4边面的显示!剩下的就是3边面!

maya中为什么不能出现三边面
三角面可以出现,但要尽量避免,原因就是给物体细化的时候三角面会出现意想不到的错误,比如一个平面,如果它的四个角有三角面,你给它加一个平滑,样子就变形了,会出现你不想要的结果,自己试试就知道

MAYA倒角时会出现三角面,但是合并点会变形,怎么解决
这个三角面是三条边倒角时的交汇所产生的,是一定要出现的,如果没有才不正常,而且并不影响效果,所以不必纠结,更无须合并,合并就没有倒角效果了,想要解决,只能给交汇处的三个大面做重新布线,比较繁琐,效果也不好,完全没必要那么做

网上下载的maya模型文件,导入Maya中使用,为什么全部都是三角面啦?
...一般从网上下载的资源会出现全部三角面的情况,很多时候是为了保护知识产权,你可以发现maya中有个命令是四边面转化成三角面的,作者既想向人们展示自己的技巧又想保留自己的技法,就将四边面转化成了三角面了。在2009中,mesh-triangle

maya建模是不是不能出现三角面啊
可以出现,但是尽量不要出现三角面。在建模时避免出现明显的三角面,重要原因之一是如果对模型进行细分,加入骨骼动画,在三角面区域会出现穿刺现象,这就影响到了建模。事实上,如果探究三维图形软件的根源,其实人脸是由三角形组成的,但现在的建模算法更先进,可以使用三角形以外的多边形来显示人脸。

maya建模的时候 无缘无故多出一些边 面点,重叠的!删都删不掉!怎么处理...
然后焊接。如果这样还是不行(多数时候是不行)就只能把这跳线的两端顶点强行焊接在一起,就是框选两端点然后merge to center了,这样这条线才会彻底消失,其他类型怪线盒悬浮点都可以这样处理掉。当然这样你的模型这里布线就变了重新劈一下吧,如果你整条边都这样,那你还是重做吧。。。

初学maya。maya布线时是一定不能出现非四边面吗?或者是什么情况下允许出...
4边面以上的不允许。容易出现错误计算。三边面在不影响外观,绑定结构,动画,变形的情况是可以的,尽量布线到看不见或者隐蔽的地方。如果是练习,学习阶段,就最好全部是4表面。这样工作的时候,才会得心应手,到时会因为模型的复杂,时间等原因,允许三边面了。我就是这样过来的。再有一点要注意,...

我用max转成obj文件在maya打开后全是三角面,用mesh底下的quadrangulate...
不要用mesh 因为mesh本身就是三角隐藏结构 要转成四边面的obj 要保证是poly 转出时export选项里要点上四边面输出选项 或者取消三角面选项 这个和版本有关系 在max2010之后的版本都直接预置mayaobj输出的预配文件 直接选择都从来不错的 除非你maya太旧 ...

我用max转成obj文件在maya打开后全是三角面,用mesh底下的quadrangulate...
MESH是三角面,POLY是四角面,试试在MAX里转成可编辑多边形,就都是四边面了,再导入MAYA。

如何在maya里快速查找三角面或者五角面
这个要看版本,2008在多边形模块select菜单里。order项,trigrgles为三角、quads为四条边、nsided为大于4条边

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