那解决方法 是不是选中他 然后 “法线,一致”
追答嗯
有影响。最好调过来
追问是不是选中他 然后“法线,一致”
在对挤出的模型追加 编辑多边形后,总有两条不规则的边出现,影响我后续...
在挤出的模型的时候出现的这条线,你肯定困惑,其实是你建模的流程不对,首先你是已线做基础建模的,当然这是很多从CAD里得到的建模灵感,在max中是可以用线去做模型的起点的,但转为多边形中的时候软件从新定义了模型,多边形就要遵守多边形建模法则,因为多边形的一个面不可以超过4个边,一旦超过了,...
3DS MAX 附加(Attach)没用啊?可编辑多边形的附加,戳进来看
我来回答你。首先“是一个完整的鼻子,而且这边动哪个点,另一边也跟着修改。”这个是你点“镜像”命令的“Reference”后的效果。你修改一边的模型另一半也会跟着修改。(这是方便你在建造一般模型的时候全局的观察整体效果,另一半只是个影子而已并非实体的模型哦!)因此当你看效果不错了。就会涉及到...
maya为什么在用创建多边形工具的时候,画多边形时不会显示边?
如果是这样的话,那么就有可能出现您的情况,如图我在正视图中通过 图像平面 导入了一张参考图,然后在他的上面用 创建多边形工具 画一个多边形,由于创建的平面和参考图所在的平面重合,所以有时候参考图像会挡住创建出来的多边形 如果是这样的话,那么可以通过点击图像平面所在的视图左上角的那个图标(如...
3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么...
2.点开程序设置 3.点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来 4.打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:
3D模型中的这个黑影是如何产生的?能取消吗?
产生的原因是多种的,你的这个应该是你在poly编辑(多边形编辑)的时候,没有注意四边形中的 对角线走向而产生的,这个对角线是系统为了产生面的视觉,自动为你分配的,只要你构成你的面得边数(或者点)多于等于4,系统都会自动为你添加一条对角线,这条对角线平常时候是看不到的,但是当你的面发生...
3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第一排上的面,鼠标向上拉动【挤出】右边的小...
3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的
1、打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面。2、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体模型。3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小三角,弹出连接设置框。5、完成...
maya多边形建模的时候按3出现问题
这是因为你做的面多了 可能是在挤出 复制 附加等操作时出现的重复面 没有及时处理掉。 或者没有删除干净。解决,操作时细心点 习惯 删除历史 (历史会对下一步操作有影响 同时占用内存 会让下一步操作缓慢)这个历史 和 ctrl+z历史记录与 PS里的历史记录有所不同,这个历史与下一步操作是有...
3dmax如何用多边形建模IPad2模型?3dmax用多边形建模制作IPad2模型的教 ...
此时需要将该圆柱体进行适当的移动。移动到模型前方并产生一个交错的效果,目的是为了制作出按钮模型。位置调整完成之后,需要制作出一个苹果的标准。我们使用“线”,绘制出一个苹果的形状。然后可以选择苹果其中的一个部分,单击修改,将两者进行附加,附加为一个整体。接着为它添加一个挤出修改器命令,...
如何运用CDR在产品设计中的表现技法详解
用途二: 表现面的弧度变化,以绘制泳镜上视图为例,表现面的弧度变化(如图5),产生的立体光影效果是由不同线框填色后调和而来,先前提到调和的两图形,其节点数与相对位置需相同,设计者在执行完"调和工具"后,若发现光影与所要的感觉不符,可用"造形工具"选取上、下图形中的任一节点作细部调整,以逐步调整出所要外形...