maya建模的问题

请问,做一部完整的动画短片,建完低模后,到哪一步骤才能将其转化成高精度模型?
就是中间还要有什么过程步骤?比如说UV,权重什么的。
能详细说一下做动画片的完整过程步骤吗?
谢谢。好的再追加。

前期 故事版分镜 角色设计
然后 1.建模 2.UV. 3.材质贴图 4.骨骼绑定 5 .蒙皮权重 6.动画 7.渲染 8 合成
把你蒙完皮的高模型 复制一份 然后 “减面”或者重新拓扑一下 精度不用太高 在所有关节的地方 模型本身都“断开”然后,比如一个腿可以 断开成 大腿 小腿 和 脚 断的地方 然后将 这些 断开的物体 比如是大腿的物体就p到大腿骨上 小腿的物体就p到小腿骨上 之后 把你蒙完皮的高模型 隐藏 然后就用那个低模调动画 减少调动画卡的现象
每个模块都要用些时间 加油吧追问

poly如何碱面?如何重新拓扑?

追答

减面就是说降低现在模型的面数,根据你的需要删减线就可以,重新拓补就是说重新建一个低一点的模型,可以用一些简单的几何体代替。不知道明白了么

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2011-08-20
1.建模 2.展UV导出 3.材质 4.建骨骼 5刷权重 6绑定 7.保存一份可以圆滑成精模 8.调动作 9放入场景加必要特效(粒子、流体什么的) 10渲染出图 11影视后期
第3个回答  2011-08-20
一般低模到高精度模型就是自己去添加线,完成之后Polyons转成细分曲面。在Modify里面的Convert,建好模型之后材质,贴材质要展UV,关键是绑定骨骼,完了之后调动画!
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