第1个回答 2019-01-15
个人经验:
如果想随时改变代码,使用lua
如果想改变资源,使用AB
但是脱离编辑器来打包ab的,好像没见过,如果只是想在其他地方储存一些数据,可以提前写好代码,让资源按照相应代码来合理安排站位,重要的一些变量可以放到服务器上,这样就可以通过更改服务器上的数据来远程操控显示,ab也可以放服务器上随时更改,客户端就是要做好随时查看服务器资源版本信息,是否要更新
追问那对于游戏MOD有什么解决方案吗
本回答被网友采纳
第2个回答 2019-01-14
Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。
首先是构建游戏,不需要其他软件,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac
第3个回答 2019-01-16
Flash 游戏都比较简单。构建 WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。
首先是构建游戏,不需要其他软件,是在菜单栏中选择“File”→“Build Settings”菜单项、Mac
第4个回答 2019-01-09
android studio修改打包好的apk文件方法:Android Studio打包apk,先自定义文件名其中releaseTime()如下图:正常打包之后,修改apk_渠道名-版本号-版本名称-编译时间.apk