maya中如何实现轴对齐?

我想让物体a的自身坐标轴对齐物体b的自身坐标轴。但不知道怎么弄。
比如,让某一物体的自身坐标轴对齐骨骼的坐标轴,并且清零之后仍然保持对齐状态。请问应该怎么弄?先给50,得到满意答案后追满分。可以看我记录,没骗过人哦。。

第1个回答  2010-05-18
一共三步
1。选择B 执行命令 modify / center pivots 将物体B的重心移到B的中心

2。选择B 执行命令 display / transform display / display handles 显示B的重心

3。你就扑捉点
第2个回答  2010-05-17
告诉你一个简单的方法,你可以创建一个二段式曲线CV EP都行,然后将a物体与b物体一起吸附上,然后冻结变换,即可清零本回答被提问者采纳
第3个回答  2010-05-17

这个只能调骨骼的局部坐标,世界坐标是调不了的,

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