maya 如何不改变物体位置将其中心对齐另一物体物体中心

我觉得这应该是三维软件的一个基本功能,比如说将该物体中心对齐到另一物体中心以便围绕另一物体旋转或镜像等等,我知道输入轴点数值可以做到,但很麻烦;我也知道如何对齐物体以及轴点可以吸附到网格、物或曲线,这都不是我想要的。其实也就是说某一物体处在中心可调整状态下可对齐任何想要对齐的东西,尤其是另一物体的中心(轴心),还有前提是不能移动这两个物体,否则就没必要这么做了。我想知道maya是否有这个功能,反正到目前为止我不会,如果你知道告诉我如何操作,谢谢!

Display —Transform Display —selection Handles显示物体 A 中心点 将 B 位移坐标insert 后 吸附到 A 物体中心点上
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-11-08
选中两个物体,Display-Transform Display-selection Handles(显示出两个物体的中心点),选中你要移动其中心点的物体,点击Insert键,这时会显示出该物体的中心点,按住 V 键拖动该点吸附到另一物体的中心点上,再点击Insert键,OK了。
第2个回答  2010-11-07
摆一个locator在另一个物体中心,然后把第一个物体的中心点吸附到locator那里
第3个回答  2010-11-07
没听懂你的意思!你要做什么。。。
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