请教 maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向,怎么样改方向?双击旋转和更改物体方向都没有效果,求高手解答。
解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。
这样说楼主懂了吗!给分吧!
您的回答;不对呀,解除父子关系后,刚冻结的A物体的坐标轴数值就不为零了……而是父对象的值
我和您遇到的问题一样,您是怎么解决的?
1,模型调到相应角度。
2,冻结变换
3,按住D,或者insert,调整差不多的角度
4,选择位移(旋转,缩放)任意一个,ctrl+a,调成如下图所示。
6,这样操作就可以了,一般是做控制器的时候,加一个驱动关键帧属性。
关键是还需要它的组也数值归零保持轴向,头疼了好几天了,搞不懂,,,
追答操作的时候不操作组,所以组无需冻结
追问关键是控制器还要用这个组来做约束,,,帮帮忙吧,有没有方法了?
追答你做动画呢?
追问对,所以在控制器这方面尽量少出点问题,绑定完后做动画也舒服点,,求帮忙啊
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