maya冻结变换能不能不懂冻结坐标轴

做手部控制器时,由于手不是直的,用曲线做控制器,曲线控制器旋转轴与骨骼旋转轴一样,freeze后旋转坐标轴回到世界坐标,这时控制器的旋转轴就不与骨骼的旋转轴一致了。怎么办???谢谢

如果你说的是希望不归零旋转值得话,可以在通道栏右键,选择想要归零的属性

或者在freeze命令的详细设置下不勾选旋转属性

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-11-10

在骨骼的形节点找到joint orient ,选中对应的轴向,按住ctrl+左键拖动进行调节。

第2个回答  2017-10-18
我也遇到了,不过解决了,冻结之后再调整枢轴,记着调整枢轴前把固定组件枢轴打开,按E再D再按住右键就有这个选项了
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