MAYA2011 两个角色模型 骨骼控制器完全相同 现想将一个的动画倒入另一个上 怎么操作啊

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第1个回答  2011-05-16
把两个骨骼分别创建character,在animation模块下。
然后character菜单下有个character mapper,把两副骨骼的关节一一对位。这样就可以了本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2011-05-27
很简单,首先打开window下面的setting/pef/pluging勾选如图,然后打开file菜单点击导出如图再导入anim选项如图设置就可以了。记得选中绑定的master导入导出。图片我传不上来,等级不够,如果有问题q我1062476483,记得一定加分。
第3个回答  2011-05-22
你找一下教程,HumanIK
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