我对Maya Mental ray的材质节点很不了解。目前最大难度是不知道材质网可以怎样连接,希望朋友可以给个基本规律。貌似节点之间可以随便连接,比如控制镜面反射那个小节点可以连到漫反射上或表面材质等几乎任意某个节点接口上,再者纹理节点又是什么作用,哪位朋友可以糸统详细解释一下各节点作用及连接时的规则,我看了一些教程实例不错但不讲原理,在网上也搜了很久.拜拖来位高人指点一下吧。学迷糊了
每个节点作用我可以很容易找到,关键是连接到哪去。比如想在一个blinn材质上做凹凸,我该把置换材质节点用鼠标中键拖到blinn上的哪个接口上去,兄弟们我都悬赏100分了,拜托大侠们帮帮忙啊
谢谢大家哈,那我打个比方,假设我不想用集成shader,而选用基础shader,选phone材质来做玻璃杯,然后反射和折射是2个shader,我怎样同时连接给phone材质?