maya材质节点的很多问题

我对Maya Mental ray的材质节点很不了解。目前最大难度是不知道材质网可以怎样连接,希望朋友可以给个基本规律。貌似节点之间可以随便连接,比如控制镜面反射那个小节点可以连到漫反射上或表面材质等几乎任意某个节点接口上,再者纹理节点又是什么作用,哪位朋友可以糸统详细解释一下各节点作用及连接时的规则,我看了一些教程实例不错但不讲原理,在网上也搜了很久.拜拖来位高人指点一下吧。学迷糊了
每个节点作用我可以很容易找到,关键是连接到哪去。比如想在一个blinn材质上做凹凸,我该把置换材质节点用鼠标中键拖到blinn上的哪个接口上去,兄弟们我都悬赏100分了,拜托大侠们帮帮忙啊

谢谢大家哈,那我打个比方,假设我不想用集成shader,而选用基础shader,选phone材质来做玻璃杯,然后反射和折射是2个shader,我怎样同时连接给phone材质?

其实节点的连接也不是那么的困难,我觉得最苦难的是你不知道该什么连!
就比如说楼主说的,怎么连凹凸,要是有一张通道图,鼠标中建拖到blinn上,你就会看到他出来一系列的列表,基本的有 color 透明 hightlight displayment置换 如果没有你想要的节点的话,你可以点最下面的other 然后就会出来一个列表,那一个列表里全都是有关这个节点的属性, 左边的是你选择的物体 右边的是要连接的物体!
关于MAYA 的节点究竟有多少,这个实在是说不清啊!因为太多了
而每个连上去是什么效果,这估计没人能很准确的都告诉你

MAYA的节点连接就相当于看你自己想怎么搭建这个网了
所有的节点和属性都列在那 怎么连接看你
那个other里 input 和 output 光这两个 输入和输出节点,都够研究的了 如果这些节点你都会用的话,你材质就无敌了
在连接的时候需要注意,用的到的属性你连接,用不到的 ,就不要再连接了! 每连接一个属性,在节点中间都会出现一条线,鼠标放在那个线上就会看到是什么属性

而哪个属性能连接 哪个不能连接,你到 了那个编辑器里你点了就知道了
左边你点一个属性后,右边就会有一些属性变灰了! 因为MAYA只显示了能连接的,不能连接的都是灰色显示了!
别的就没什么了 要是一步小心连错了 那些已经连上的就是 斜字体显示 再点一次就没了!
或者可以直接把线给删除了也行!
一般的连接规则就是 你这张图片你想要他起什么作用 就连什么
你想要取这个节点中的哪个部分的什么作用,就取什么
一般 多为 颜色 凹凸 高光 透明 输入 输出
其他的我也没发讲的很清楚,

希望楼主能理解吧!
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第1个回答  2010-04-21
这样吧,你把那个连接图片贴出来,我给你吧常用的都给你说下,就是在连接时选择连接最后一项,会有个other的,然后会弹出个窗口,里面包括该材质可连接的所有节点。
第2个回答  2010-04-20
置换就拖到置换上呗,也没什么规则,你要用来做什么就连在哪个属性上,颜色连在颜色上,高光连在高光上…………
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