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Maya:为什么给骨骼蒙皮后试着旋转部分骨骼其他部分也会受到影响?
我还没有制作控制器,只是绑定好骨骼,是不是骨骼绑定错了,还是在蒙皮的时候要设置什么?
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相关建议 2012-05-18
因为蒙皮之后的重要工作就是刷权重,在建立骨骼的时候一定要给每一个骨骼命名,这样刷权重的时候就可以容易的来刷每个骨骼的控制范围了,把不应该受其影响的部位权重刷成0就行了
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其他看法
第1个回答 2012-05-18
蒙皮后要绘制权重
在skin - edit smooth skin - paint skin weight tool
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