3Dmax下面这个角度怎么对齐啊,旋转后对齐一边另一边对不上了

如题所述

我想到了两种办法。
1。此模型进入点层级,选中左上角的点,然后打开“点捕捉”,移动这个点,让它移动捕捉到另一个模型的点上。其他点也用这种办法移动。因为你这个是矩形,这种移动点之后,左下角的点因为没有对齐的地方,可能会使这个矩形歪曲。接下来就切换到各种视口中调节一下最后这个点,比如顶视图左视图什么的,参考一下网格,把最后一个点放到正确的位置。
2。按下图所示,把坐标轴移动到模型的最上方,这样旋转的时候就会以最上方为圆心旋转了,记得退出这个状态后再旋转模型。以此类推,灵活的调节坐标轴的位置,调节模型的旋转。
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