3dmax中如何将不同角度的物体旋转对齐?求高手解决

例如未知A物体角度,B物体如何对齐到A物体的角度?要怎样准确的才能测量A物体角度呢?

B物体点旋转然后在工作轴那选择拾取(选框在工具栏缩放工具右侧),接着点选A物体 就可以在视口下看到 B物体X Y Z方向旋转的数值,再把轴调整回世界,按旋转输入x y z方向的数值就可以准确无误地对整,希望能对你有帮助!
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第1个回答  2012-06-20
(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴。...2、点Afftect Object Only 按钮,仅修改物体,在F12里面改角度就行了。 .....追问

你这个22.5是怎么得来的?问题是A物体角度无法得知

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