MAYA如何在删除骨骼控制器的情况下保留角色的动画?

我想要导出一个可以使用在Blender上的FBX文件,目前带骨骼的FBX文件在Blender打开都未响应,具体有哪些地方需要注意我也不太懂啊!有没有大神相助!

题主好,你在导出FBX这个文件的时候其实跟你的控制器是没有关系的,因为FBX文件不会记录你的控制器的。你这里是不是要保存成带动画的FBX文件?如果是的话你先k好贞,然后在动画模块下,动画菜单找到关键帧然后进行烘焙就可以导出了!谢谢!追问

你好,谢谢你的回答!现在我用alembic缓存算是解决了导入blender的问题了,但是有父子约束的物品在导出后会错位,是不是这个格式不支持? 我觉得把父子关系解除并且保持物体的位置也许可以,但是我解除后物体就会错位,现在我还没找到办法,如果你有办法的话希望不吝赐教!

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