maya多边形建模的时候按3出现问题

我是新手中的新手,看书看视频也不多。1.在多边形建模的时候,老是会有很多多出来的点,选边的时候会是只有半条边。导致按3的时候出现不光滑的,多出来的面或褶皱,用删除边和顶点工具又会导致变形,删不干净。2.在N物体转多边形物体的时候,也出现了褶皱,就是大风暴里面教虫子的视频,虫子的身体部分转折处也出现了很多褶皱。3.多边形建模有些时候填充洞有结果但是没显示,填充不了,所有边都要在同一平面上吗。重点是第一个,出现如图问题(该图我加过边,删过面,删过边和顶点),图二左边那个部分出现了双层嘴巴,不知道原因,求解,谢谢。

这是因为你做的面多了
可能是在挤出 复制 附加等操作时出现的重复面 没有及时处理掉。 或者没有删除干净。

解决,操作时细心点
习惯 删除历史 (历史会对下一步操作有影响 同时占用内存 会让下一步操作缓慢)
这个历史 和 ctrl+z历史记录与 PS里的历史记录有所不同,
这个历史与下一步操作是有联系的, 如 A打B一下, 历史记录记录的是A打B得动作,
而这个历史 是记录A出力量,与B受的力量。

删除历史 在菜单男的编辑 下拉你面有~! 快捷键 ctrl+shift+d

希望对你有用
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-04-07
x-ray显示
看有没有没有删除干净的面,看你按3显示的图肯定是面有问题的
尤其是图中间上下差不多对称的那个错误
明显是有重叠的面
把面删掉
还有就是布线,尽量让线光滑
第2个回答  2013-04-07
同答 肯定是有重叠的面 并且还有些点是缝合了的 检查模型 删除不要的面
第3个回答  2013-04-07
使用mesh----Cleanup 优化一下模型
第4个回答  2013-04-07
那是因为你里面有废面····那个比较小的就是废面···把他删除就好了···
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