maya建模的多边形问题

三角面或者五边六边形面会对渲染造成什么影响?会导致什么错误?

模型调整最好是四边面,因为它最规矩整齐.三角面或者五边六边形面对渲染倒不会造成什么影响,可是会影响到模型上的贴图.不便调整UV.自然也就渲染不出来好的东西来.
对于动画模块也存在影响,三角面或者五边六边形面也不好刷权重.
其实不会导致真正意思上的错误,只不利于后期的制作.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-08-12
错误来说到没什么!只是在绑定骨骼!和贴材质的时候会出现一些问题!!在建模时尽量避免5边6边的面存在!!三角面有时是可以存在的!!
第2个回答  2009-08-12
三角面可以存在--少量
五边面以上就会有问题、因为三个点确立一个面、假如你的五边面的五个顶点不在一条平面上、你想想会有什么后果
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