22智能在线
新记
maya建模的多边形问题
三角面或者五边六边形面会对渲染造成什么影响?会导致什么错误?
举报该文章
相关建议 2009-08-12
模型调整最好是四边面,因为它最规矩整齐.三角面或者五边六边形面对渲染倒不会造成什么影响,可是会影响到模型上的贴图.不便调整UV.自然也就渲染不出来好的东西来.
对于动画模块也存在影响,三角面或者五边六边形面也不好刷权重.
其实不会导致真正意思上的错误,只不利于后期的制作.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
当前网址:
https://22.t2y.org/zz/cccittfi6.html
其他看法
第1个回答 2009-08-12
错误来说到没什么!只是在绑定骨骼!和贴材质的时候会出现一些问题!!在建模时尽量避免5边6边的面存在!!三角面有时是可以存在的!!
第2个回答 2009-08-12
三角面可以存在--少量
五边面以上就会有问题、因为三个点确立一个面、假如你的五边面的五个顶点不在一条平面上、你想想会有什么后果
相似回答
大家正在搜
相关问题
maya中多边形建模拉伸点的问题
maya多边形建模的时候按3出现问题
Maya软件中Polygon多边形建模的优势和劣势
MAYA 关于进行多边形编辑时的问题
maya多边形建模的边不能移动了
maya中多边形建模,布线窍门有哪些?禁忌有哪些?
MAYA多边形建模的优点和缺点
MAYA多边形建模的一些疑惑?