MAYA多边形建模的一些疑惑?

我从网下下的水晶石的建模教程就是做小熊的那个。 我草 我啦发现我镜像后拉伸它后背 里面都是面 模型里面 平滑后的模型很难看。话说前几天我看nurbs建模也没那么累啊,看几遍大概能做出来, 我这模型做这 有时候不知道怎么能好 鼻子那里就说 有的点 选一个出来2个 我明明是挤压出来的 咋可能出来2点呢 。1 就是多边形建模中有的费面是怎么产生的呢?就是模型里面的?2就是一些点的问题 我明明都不啥操作 选一个点 发现 里面还有1点 我怕一merge吧又怕错啦 后面做又要重新来?3就是有的地方我插入环形边插不了 就比如说小熊后背吧 就是镜像旁边的那2个面无法插入环形边 只好用加线插入 要是一调节 那些点又出来啦,真麻烦。 跪求 各位大大 教教怎么学好多边形建模啊 有些细微的地方哪里要注意额。。

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第1个回答  2013-08-16
你境象的时候要记得把所有参数清零一下,这样景象出来的东西不会出错。第三个环切边的是拓扑结构问题,环切只针对四边才能,你可以调解拓扑结构线来继续你的操作
第2个回答  2013-08-16
根据第三个问题,你没办法加环行边,是因为模型的拓扑结构产生了错误的变化了,把原有的拓扑结构给打乱了,多边形建模很讲究布线,线是一圈一圈很有规则的,你上面的模型,有几个地方的布线看起来就明显不合理了!跟着教程做,如果教程里面没问题,而你的有问题,就证明了你在操作的过程中,有某个操作打乱了拓扑结构,建议你重新跟着教程里做一遍,教程里让你怎么摆你就怎么摆,这样比较好找原因!本回答被网友采纳
第3个回答  2013-08-16
主要还是自己的问题了,看教程是不能死板硬套的,你得灵活的去看人家是怎么做的。一些小的问题都是自己有时候不注意留下的,那就得自己时刻在做完模型后注意去检查自己的布线。一般模型做的都是一边做一边调整的,最好要时刻保持布线的整洁和规整。那样会大大的减少出错的概率。水晶石的教程我没看过,我都是看火星的教程,感觉还不错。以前我建立的机械的模型老出错,后来自己注意了,越往后慢慢的错就少了。要找自己在操作的小错误啊,那个很重要的.
第4个回答  2013-08-16
话说建模没有最佳答案的,只有最适合的调整
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